0 Comments

Blockchain technologie heeft het potentieel om een nieuw tijdperk van gaming te creëren en echte adoptie in de industrie te stimuleren.

Blockchain-technologie is de laatste tijd een fenomeen geworden op verschillende gebieden van de economie, waardoor innovatie wordt gestimuleerd, groei wordt gestimuleerd en toegevoegde waarde wordt gecreëerd. Een van de meest opmerkelijke van deze sectoren is de gamingindustrie. Gaming is een use case die de ware adoptie van blokketentechnologie stimuleert door de stimulans voor de gebruiker te nemen van pure speculatie naar transacties op een blokketenplatform. Dit stimuleert zowel de innovatie in de ontwikkeling als de adoptie door de consument.

De eerste echte toepassing van blockchain gaming was Bitcoin Revolution. Hoewel het platform zelf een technologiedemonstrator is voor verzamelobjecten, steeg het al snel naar de voorgrond als de applicatie die het merendeel van de transacties op het Ethereum-platform vertegenwoordigt. Sinds het begin is het aantal apps dat gebruik maakt van blockchain technologie in de gamingsector geëxplodeerd, met categorieën variërend van adventure games en kaartspellen tot actiegames, role-playing games en casino’s.

Blockchain use cases in gaming worden voornamelijk beperkt door de transactiecapaciteit van blockchain-platforms in het geval van Ethereum. De huidige blockchain toepassingen in gaming zijn daarom experimentele tickets, met collectible platforms en mobiele games die de leiding hebben.

Kaartspellen behoren tot de eerste spellen die gebruik maken van blokketentechnologie in de gameplay. Het unieke kenmerk van collectible cards is dat de kaarten zelf, als niet-fungible tokens, verhandelbare items worden. Meestal worden de NFT’s verhandeld op OpenSea. Een van de meest populaire verzamelkaartspellen die gebruik maken van blockchain technologie is Gods Unchained.

Real-time strategie, of RTS, en massaal multiplayer online, of MMO, games zijn ideale genres voor het testen van blockchain technologie in gaming, omdat de gameplay het mogelijk maakt om meerdere asset types en slimme contracten te creëren die de regels van de games zelf bepalen. Terwijl succesvolle titels in gaming steeds meer multiplayer, online en feature group dynamics zijn, zal de toepassing van blockchain technologie in gaming waarschijnlijk een belangrijke rol gaan spelen in dit segment.

Pixelmatic, een studio in Shanghai en Vancouver die is opgericht door Samson Mow – de huidige chief strategy officer van Blockstream en voormalig directeur van de productie bij Ubisoft – werkt aan een MMO-game in de ruimte met elementen uit het RTS-genre en Eve Online en met een cryptocurrency voor een in-game medium voor uitwisseling. Terwijl Eve Online een marktplaats voor in-game goederen heeft, is er nog geen nieuws over de verdere ontwikkeling van crypto-assets met betrekking tot in-game items. Dit is nog steeds behoorlijk bemoedigend, en het spel is de eerste stap naar een bredere acceptatie van cryptocurrency onder industriële spelers in de mainstream gaming.

Op Ethereum riskeren spellen die op de blokketen lopen, het netwerk te spammen met transacties, waardoor de gaskosten stijgen. Hoe dan ook, er worden steeds meer games ontwikkeld om zelf op publieke blokkades te draaien, wat een stimulans is om oplossingen te ontwikkelen om de daaropvolgende overstroming van het netwerk te beperken. Proof-of-stake blockchains, sidechains en staatskanalen kunnen een oplossing bieden voor de problemen die ten grondslag liggen aan de beperkte transactiesnelheden op de momenteel ingezette proof-of-work blockchains.

De toonaangevende blockchain spellen dit jaar zijn volgens EsportsBets vooral kaartspellen, waarbij de RTS-spellen op de voet gevolgd worden. Big-ticket items zijn nog in ontwikkeling of worden door grotere studio’s overwogen, waardoor er veel ruimte overblijft voor garagestudio’s om hun first-mover advantage te gebruiken en naam te maken voordat de concurrentie op de markt komt.

Casino’s behoren tot de eerste toepassingen in de kansspelen die de blokketentechnologie hebben overgenomen, waarbij de online casino’s de leiding hebben. Er zijn heel wat blockchain-gebaseerde online goksites, waarvan de meeste een superieure kwaliteit en waarschijnlijkheid bieden voor de speler in vergelijking met traditionele, fiat-gebaseerde casino’s en goksites. Gokken is waarschijnlijk het meest volwassen segment in blokketen-gebaseerde gokken, en het is zeer waarschijnlijk dat het serieuze concurrentie biedt aan de traditionele markten.

Met het verschijnen van senior ontwikkelaars en meestal open tools, is blockchain gaming ontgrendelen eerder onvoorstelbare waarde voor zowel makers als gamers. Voor het eerst kan een echt open entertainmenteconomie worden opgebouwd.

Speculatie op platformen die blockchain-toepassingen en tokens nuttig kunnen vinden in gaming is in opkomst en de platformen staan vaak kort na de release op topbeurzen. Met de voortdurende ontwikkeling van eenvoudig te gebruiken gebruikersinterfaces, standaarden voor blockchain applicaties die gebruik maken van relevante technologieën om transacties te verplaatsen van PoW-platforms naar platforms die grotere transactiesnelheden bieden, en de release van items die de aandacht van het publiek trekken – acceptatie door de mainstream is slechts een kwestie van tijd.

Blockchain technologie is vooral geschikt voor gaming, en gaming kan direct profiteren van blockchain technologie, zowel technisch als in het ontsluiten van waarde van in-game items, toernooien, karakterontwikkeling en gamerherkenning. Dit maakt de weg vrij voor esport als leider in de sport- en entertainmentsector, net zoals het internet dat nu is. Vandaag de dag worden de traditionele media meestal op het internet gerund, dus misschien dat alle sporten door middel van blockchain-technologie op een dag elementen van esport kunnen bevatten.

Author

info@shtikl.com